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모어의 원 (Mohr's circle)


쉽게 말해 응력의 좌표 변환을 해주는 원이다. 크리스티안 오토 모어님께서 만드셨다.


하중을 받는 구조물의 한점의 응력은 좌표축에 따라 응력의 성분이 달라진다.


(응력 자체가 바뀌는 것은 아니고 어느 축에서 보는냐에 따라서 응력의 성분이 달라진다. 잘 이해가 가지 않는다면 힘 벡터를 어느 좌표축으로 분석을 하느냐에 따라 성분이 달라진다고 보면 된다.)



아래 그림은 3차원 좌표에서의 응력 상태를 나타내는 모어의 원이다.




아래와 같이 3차원에서는 한점은 9개의 응력 스칼라량을 가진다. 이러한 것을 코시 응력 텐서 (Cauchy stress tensor) 라 한다. 







2차원 응력 상태의 모어의 원


대부분 이해를 돕기 위해서 3차원 문제가 아닌 간단화된 2차원 응력 상태의 모어의 원을 다룬다 (모두가 3차원은 어렵다고 생각했기 때문이지...).


아래와 같이 2차원 평면 응력 상태 를 가정하면 3개의 응력 성분만 남게 된다.






주 응력과 주 축 


아래 그림에서 보면 한 점의 응력 상태는 정의되는 좌표축에 따라 A~E 로 모두 표현될 수 있으며


(즉 어느 축에서 정의하냐에 따라 응력값이 달라지는 것이다. 예를 들어 AB 축에서 보면 응력의 상태는 A상태의 값이 나오고 EC 축에서 보면 응력의 상태는 전단응력이 0인 E 상태의 값이 나오기도 한다.)


특히 C 점과 E 점은 전단응력 tau가 0이 되는 지점으로 이때의 응력 sigma1과 sigma2는 주 응력 (principal stress) 이라고 하며 이때의 좌표축을 주 축 (principal axes) 한다.







모어의 원 사용법


모어의 원은 한점의 응력상태 (예를 들어 위 그림에서 A 점) 을 알면 모어의 원을 그릴 수 있고 이 원을 통해 어느 좌표에서도 응력 값을 (예를 들어 C, D, E 점)의 응력 상태를 구할 수 있는 것이다. 이는 곧 주축과 주응력도 구할 수 있다는 말이다.




예제


잘 이해가 안갈테니 예제나 풀어보자.







어느 점의 응력 상태가 위와 같을 때 모어의 원을 이용해서 주응력과 주축을 구하라.






아래 식은 복잡해 보이지만 원리를 이해하면 간단하다 (공식같은 걸 미리 외울 필요없이 그냥 쉽게 풀 수 있다!!!)



아래는 피타고라스 정리를 이용해서 모어원의 반경을 구하는 식 




아래는 모어원의 중심을 구하는 식



이로서 모어의 원은 구해졌다. 





그러므로 주응력은 아래와 같이 쉽게 구해질 수 있다.











주축은 (각도는 아래 그림의 각 BOE를 참고)










참고문헌


https://en.wikipedia.org/wiki/Mohr%27s_circle














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단면 1차 모멘트

 

단면 1차 모멘트 (면적 1차 모멘트) 의 영어로 first moment of area 이며 first moment of inertia로 잘못 불리는 경우도 많다.

 

단면적에 대한 특성값으로 면적에 길이를 곱한 것을 더한 (적분한) 값으로 단위는 길이의 세제곱이 된다. (예를 들어 m^3 혹은 mm^3)

 

공식은 간단하다. 아래 수식을 보면 알겠지만 x, y, dA 의 함수이며 이는 단면 1차 모멘트가 형상만의 함수라는 것을 의미한다. 즉 형상이 결정되면 단면 1차 모멘트가 결정되는 것이다.

 

 

 

 

 

도심 (Centroid)

 

어떠한 형상에 대한 도심의 정의는 모든 점의 산술 평균 (arithmetic mean) 위치를 의미한다. 

수식적으로는 아래와 같이 된다. 눈치가 없는 사람도 알겠지만 위 단면1차 모멘트식과 같다.

 

-> 즉, 단면 1차 모멘트가 0이 되는 점이 도심이 된다.

 

( 물리적으로는 밀도가 균일한 경우에 도심은 무게중심과 같게 된다. 즉 이점에 실을 연결하여 들면 기울어지지 않는다.)

 

 

 

 

 

미리 구해놓은 도심들

 

삼각형

 

=

,

=

 

Centroid of a triangle.svg

 

사각형

 

 = 

 = 

 

Block centroid axes.svg

 

 

 

사분원

 

 = 

 = 

 

Centroid of a quarter circle.svg

 

반원

 

 = 0, 

 = 

 

Centroid of a semicircle.svg

 

 

 

참고 사이트

 

위의 공식을 간단한 단면적에 대해서는 이미 구해 놓은 값들이 있다.

 

https://mechanicalc.com/reference/cross-sections

 

 

 

중심 축에서 떨어져 있는 경우 구하는 방법을 정리해 놓은 싸이트도 있다.

 

https://skyciv.com/tutorials/calculating-statical-or-first-moment-of-area-of-beam-sections/

 

 

 

 

 

 

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포아송 비 (Poisson's ratio)



원래 물체 (녹색) 을 화살표 방향으로 잡아 당기면 주황색처럼 재질이 변형된다. 


당긴 x 방향으로 재질의 길이가 늘어나고 당긴 방향의 수직한 방향 (y 및 z 방향) 으로는 길이가 줄어들게 된다.





쉽게말해 (x 방향으로) 재질을 당길때 다른 방향 (y나 z 방향) 으로 줄어들 길이의 비율을 나타낸다. 비율이므로 단위는 없다.


재질의 고유 특성으로 인장강도처럼 재질에 따라 바뀌게 된다.


균질 (homogeneous) 한 등방성 (isotropic) 재질에 대하여 다음과 같이 정의된다.




 : 포아송비 (이론적으로 0 이상 0.5 이하이다.)


 : 인장력이 작용하는 방향의 변형율


 : 인장력이 작용하는 방향의 수직방향 변형율



수식에 이미 - 가 있고 이 양수이면 (늘어나면) 과 는 음수가 되므로 (줄어들게 되므로) 일반적으로 포아송비는 양의 값이다.





재질들의 포아송비



구조용 강은 0.2~0.3이며 콘크리트는 0.1~0.2 이다. 재료가 소성 변형을 하게 되면 증가하게 된다.


아무리 당겨도 다른 방향으로는 변화가 없는 코르크는 거의 0 이다. 


외부 압력에 대해 부피가 변하지 않는 완전 비압축성 재료는 푸아송비의 이론 최대값 0.5을 갖는다. 고무가 이와 유사한 경우이며 약 0.4999의 값을 가진다.




MaterialPoisson's ratio
고무0.4999
0.42–0.44
saturated 클레이0.40–0.49
마그네슘0.252-0.289
티타늄0.265-0.34
구리0.33

알루미늄 합금

0.32
클레이0.30–0.45
스테인레스 강0.30–0.31
0.27–0.30
주철0.21–0.26
모래0.20–0.455
콘크리트0.1-0.2
유리0.18–0.3
금속성 유리0.276–0.409
0.10–0.50
코르크0.0




*수학적으로 보다 엄밀한 정의 (참고용, 별로 쓸일은 없다)





 : 하중 방향 변형율 (축방향)


 : 하중에 수직한 방향 변형율 (측방향)




길이 변화 수식






부피 변화 수식









참고문헌


https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%91%B8%EC%95%84%EC%86%A1_%EB%B9%84

https://en.wikipedia.org/wiki/Poisson%27s_ratio








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변위, 속도, 가속도 관계



기계 공학에서 매우 기초적인 개념이지만 정리해 보자.




속도와 속력의 차이



속력 (speed, 스칼라량) : 얼마나 빨리 움직이는가를 나타내는 물리량, 예를 들어 100 km/h


속도 (velocity, 벡터량) : 속력+ 속력의 방향을 나타내는 물리량, 예를 들어 x 방향으로 100 km/h


3차원에서 공간에서 점은 3개의 속도 성분을 가진다 (중학교 때 배웠던 것 같다). 




변위, 속도 관계



등속도 운동을 하는 경우에는



여기서 Δ는 두 지점의 차이가 된다. 3초간 3미터를 등속으로 이동했다면 속도는 1 m/s.



등속도 운동이 아닌 경우 (즉 시간에 따라 속도가 변하는 경우에는)



변위의 미분이 속도가 된다. (물론 이 공식은 등속도 운동에도 적용된다.)


당연히 거꾸로 속도를 적분하면 변위가 된다.






속도 가속도 관계



등가속도 운동을 하는 경우에는 매우 쉽게 나누기로 구할 수 있다. 3초간 속도가 3 m/s 가 증가했다면 1m/s2 이 된다.


등가속도 운동이 아닌 경우에는




속도의 미분이 가속도가 된다. (물론 이 공식은 등가속도 운동에도 적용된다.)


당연히 거꾸로 속도를 적분하면 속도가 된다.
















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압력의 단위 (Unit of Pressure)






파스칼
(Pa)

(bar)
공학 기압
(at)
표준 대기압
(atm)
토르
(Torr)
제곱 인치 당 파운드
(psi)
1 Pa≡ 1 N/m210−51.0197×10−59.8692×10−67.5006×10−3145.04×10−6
1 bar100,000≡ 106 dyn/cm21.01970.98692750.0614.504
1 at98,066.50.980665≡ 1 kgf/cm20.96784735.5614.223
1 atm101,3251.013251.0332≡ 1 atm76014.696
1 Torr133.3221.3332×10−31.3595×10−31.3158×10−3≡ 1 Torr; ≈ 1 mmHg19.337×10−3
1 psi6,894.7668.948×10−370.307×10−368.046×10−351.715≡ 1 lbf/in2



주요 설명



1 MPa = 1000 KPa = 1000000 Pa = 10 bar


가장 많이 쓰이는 SI 압력 단위이다.



1 KSI = 1000 PSI


PSI 는 Imperial Unit 이고 미국에서만 쓴다. 미쿡은 단위때문에 정말 싫다.



1 bar = 0.98692 atm


우리가 흔히 착각하는 것 중 하나로 1 bar 는 1 atm이 아니다.



1 Torr ≈ 1 mmHg


Torr 와 mmHg (수은주 밀리미터)의 차이는 약 7백만 분의 1로 간혹 둘 사이의 차이를 무시한다

mmHg 는 잘 쓰지는 않는다. 



1 atm = 760 mmHg ≈ 760 Torr 


1 표준 대기압에서 1 m 수은주 기둥을 거꾸로 세우면 수은주 기둥은 760 mm 가 된다.

Torr 단위는 1atm 에 비해 작은 단위라 주로 진공에 가까운 상태를 나타낼 때 많이 표현된다.



1 bar = 1.0197 kgf/cm2


공학 기압 단위 at는 실제로는 사용되는 경우가 별로 없으며 주로 kgf/cm2로 많이 표현된다. 



* 1 dyn = 1 g⋅cm/s2

dyn 단위는 SI 단위계의 전신인 CGS 단위계 (centimetre–gram–second system) 의 힘의 단위로 그리 많이 쓰이지는 않는다.





절대 압력과 게이지 압력의 차이점



압력 단위에서 게이지 압력 (gauge pressure) 은 표현을 명확히 할 경우에 압력 단위 뒤에 G를 붙힌다.


예 : MPaG, barG


압력 단위에서 절대 압력 (absolute pressure) 은 표현을 명확히 할 경우에 압력 단위 뒤에 A를 붙힌다.


예 : MPaA, barA


단위 뒤에 보통 A나 G를 표시 안하는 경우가 많다. 이 경우에는 대부분 절대 압력이라고 보아야 하지만 아닌 경우도 있으니 주의하자.


게이지 압력은 측정 위치의 대기압을 뺸 압력이다. 즉 대기압이 1 barA 이고 게이지 압력이 1 barG 이면 절대 압력은 2 barA 이다.





참고문헌


https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%8B%80:%EC%95%95%EB%A0%A5%EC%9D%98_%EB%8B%A8%EC%9C%84











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